lunes, 2 de diciembre de 2013

Propositos de año nuevo

Todos los años durante la primer semana de enero, escuchamos una variedad de buenas intenciones que a manera de reflexión de las acciones del año pasado y con la esperanza que un nuevo ciclo sirva como “borrón y cuenta nueva”, se escriben y se ponen en marcha durante pocos días, una vez que los malos hábitos requieren más que un “buen propósito” para erradicarse.

Mis propositos:

- Mejorar mi rendimiento dentro de la universidad.
- Mejorar como persona
- Organizarme mejor.
- Mejorar mis calificaciones.

Sentencia IF - ELSE

Sentencia IF - ELSE


Variables y Operaciones Aritméticas

Variables y Operaciones Aritméticas



Introduccion y Primer Programa

Introduccion y Primer Programa


UNIDAD 5

Conclusión:

En esta unidad lo que se puede notar es que existen diferentes tecnicas de proceso de imagenes que se utilizan para mejorar la apariencia visual de estas y para preparar el contenido fotografico de la cara a la percepcion por parte de las maquinas y que el proceso digital de imagenes se divide en: adquisicion o captura, realce y mejora, segmentacion, y extraccion de caracteristicas, la vision por computadora sirve para o modelar matemáticamente los procesos de percepción visual y la animacion por computadora nos es muy util para crear escenas realmente tridimencionales tanto podria ser para peliculas o videojuegos.

UNIDAD 4

Conclusión:

Al conocer y estudiar estas técnicas de iluminación, sombreado, relleno de poligonos notamos que estas nos ayudan para brindar un mayor realismo a las superficies e imagenes que querramos proyectar y asi crear un mejor trabajo con una mayora calidad.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Navidad y Año Nuevo



NAVIDAD

La Navidad (latín: nativitas, ‘nacimiento’) es una de las festividades más importantes del cristianismo, junto con la Pascua de resurrección y Pentecostés. Esta solemnidad, que conmemora el nacimiento de Jesucristo en Belén, se celebra el 25 de diciembre en la Iglesia católica, en la Iglesia anglicana, en algunas comunidades protestantes y en la Iglesia ortodoxa rumana. En cambio, se festeja el 7 de enero en otras iglesias ortodoxas, que no aceptaron la reforma hecha al calendario juliano para pasar al calendario conocido como gregoriano, nombre derivado de su reformador, el papa Gregorio XIII.

Los angloparlantes utilizan el término Christmas, cuyo significado es ‘misa (mass) de Cristo’. En algunas lenguas germánicas, como el alemán, la fiesta se denomina Weihnachten, que significa ‘noche de bendición’. Las fiestas de la Navidad se proponen, como su nombre indica, celebrar la Natividad (es decir, el nacimiento) de Jesús de Nazaret.

Existen varias teorías sobre cómo se llegó a celebrar la Navidad el 25 de diciembre, que surgen desde diversos modos de indagar, según algunos datos conocidos, en qué fecha habría nacido Jesús.



Dia De Accion De Gracias

El Día de Acción de Gracias (San Givin) (en inglés, Thanksgiving Day; francés, Jour de l'Action de grâce) es una celebración tradicional deEstados Unidos y Canadá. En los Estados Unidos se celebra el cuarto jueves del mes de noviembre aunque originalmente se hacía el último jueves. En Canadá, por su parte, se celebra el segundo lunes de octubre. Generalmente en esta festividad se reúnen en torno a una mesa familiares y amigos a compartir un banquete. Aunque es religiosa en origen, está considerada como una festividad secular.


El día de Acción de Gracias en América del Norte tiene sus orígenes en una mezcla de tradiciones europeas y aborígenes. En Europa, los festivales se llevaban a cabo antes y después de los ciclos de cosecha para agradecer por una buena cosecha, y para celebrar después del duro trabajo junto con el resto de la comunidad. En esa época, los nativos americanos también celebraban el final de la cosecha. Cuando los europeos llegaron a lo que sería América por primera vez, llevaron sus propias tradiciones (fiestas de la cosecha) desde su continente, celebrando el final de su viaje, la paz y la buena cosecha. Aunque los orígenes del día de Acción de Gracias son similares en Canadá y en los Estados Unidos, los estadounidenses no suelen celebrar las contribuciones hechas en la isla de Terranova, mientras que los canadienses no celebran las contribuciones en Plymouth, Massachusetts.



UNIDAD 5

PROCESAMIENTO DE IMÁGENES DIGITALES

"Imagen monocromática" simplemente, se refiere a una función de intensidad de luz bidimensional f(x,y). "X" e "Y" indican las coordenadas espaciales y el valor de f en cualquier punto (x,y) es proporcional a la luminosidad (o nivel de gris) de la imagen en dicho punto.
una imagen digital es una imagen (función) f(x,y) que ha sido discretizada tanto en coordenadas espaciales como en luminosidad.
una imagen digital puede ser considerada una matriz cuyos indices de renglón y columna identifican un punto (un lugar en el espacio bidimensional) en la imagen y el correspondiente valor de elemento de matriz identifica el nivel de gris en aquel punto.Los elementos de estos arreglos digitales son llamados elementos de imagen o pixels.






lunes, 18 de noviembre de 2013

REVOLUCION MEXICANA



Fue un conflicto armado, iniciado el 20 de noviembre de 1910 con un levantamiento encabezado por Francisco I. Madero contra el presidente Porfirio Díaz. Se caracterizó por varios movimientos socialistas, liberales, anarquistas, populistas y agrarios. Aunque en principio fue una lucha contra el orden establecido, con el tiempo se transformó en una guerra civil; suele ser considerada como el acontecimiento político y social más importante del siglo XX en México. La Constitución de 1917 emanada del movimiento fue una de las más adelantadas del mundo que reconoció los derechos laborales colectivos y las garantías sociales.

domingo, 10 de noviembre de 2013

UNIDAD 4


ILUMINACIÓN
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho más gráficas en el futuro. Sin embargo, todos los gráficos de computadora en aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos convencionales.

SOMBREADO
El proceso de sombreado o shading (en el contexto de los gráficos realizada por computadora) implica la simulación de computadora (o más exactamente; el cálculo) como las caras de un polígono se comportarán cuando es iluminado por una fuente de la luz virtual. El cálculo exacto varía según no sólo que datos están disponibles sobre la cara sombreada, sino también la técnica de sombreado.
Generalmente este afecta propiedades de la especularidad y valores de intensidad, reflexión y transparencia.
· Bump mapping (Correlación de relieve): Inventado por Jim Blinn, una técnica de perturbación normal(la dirección hacia donde apunta un polígono) solía simular superficies desiguales o arrugadas y con relieve.
· Ray Tracing (Trazador de rayos): un método basado en los principios físicos de la óptica geométrica que puede simular reflexiones múltiples y la transparencia.
· Radiosidad: una técnica para la iluminación global que usa la teoría de transferencia de radiación para simular la iluminación (reflejada) indirecta en escenas con superficies difusas.

· Blob: una técnica para representar superficies sin especificar una representación divisoria difícil, por lo general puesta en práctica como una superficie procesal como una Van der Waals equipotential (en química).

RELLENO DE POLIGONO
Polígono es una figura básica dentro de las representaciones y tratamiento de imágenes bidimencionales y su utilización es muy interesante para modelar objetos del mundo real.
En un sentido amplio, se define como una región del espacio delimitada por un conjunto de lineas (aristas) y cuyo interior puede estar rellenado por un color o patrón dado.


1 y 2 de noviembre


Se trata de una celebración que se realiza oficialmente desde el año 840, festejada por la Iglesia Católica el 1 de noviembre, y por la Iglesia Ortodoxa el primer domingo después de Pentecostés.


En Occidente, fue instituida en honor a todos los santos de la devoción católica, y también para rezar por todos los conocidos y allegados fallecidos.

Aunque el papa Gregorio III (731-741) construyó una capilla en la Basílica de San Pedro en honor a todos los santos para fijar el aniversario oficialmente el 1 de noviembre, para que después su sucesor, el papa Gregorio IV, extendiera la celebración a toda la Iglesia (Europa occidental) en el siglo IX (año 840), su origen data desde el siglo IV, en el Domingo de Pentecostés.

domingo, 27 de octubre de 2013

4to. Congreso Nacional De Ingenierias

En mi opinion la semana del congreso nacional de ingenierias fue una gran experiencia aunque solo pude asistir a las conferencias fue una gran experiencia el obtener nuevos conocimientos e incluso obtener motivacion acerca de lo lejos que puede llegar alguien con dedicacion pues el aprender y escuchar las experiencias de los expositores fue una experiencia motivante.



Migrante e Itinerante - Desempleo en Mexico

Migrante

Se denomina migrante a un individuo que se desplaza de una zona geográfica hasta otra, situación que conlleva un cambio en las costumbres y un proceso de readaptación a las nuevas circunstancias.

Itinerante

Que va de un lugar a otro sin permanecer fijo en ninguno, ambulante, que va de un lugar a otro.
La diferencia entre migrante e itinerante es simplemente que el migrante busca un lugar donde pueda establecerse, mientras que el itinerante va de un lugar a otro sin buscar permanecer en ese mismo lugar durante un largo tiempo.

Desempleo en México
INEGI

La tasa de desempleo de México se ubicó en septiembre en 4.92%, una tasa superior en 0.13 puntos porcentuales a la del mes previo, dijo el viernes el instituto nacional de estadísticas, INEGI.
La población ocupada se concentró en el sector servicios en 41.8%, en el comercio en 19.6% y en la industria manufacturera en 16.3 por ciento.
Las actividades agropecuarias concentraron 13.5% de la población ocupada y la construcción 7.2%, dijo el INEGI.
La tasa de desempleo ha permanecido alrededor del 5% en los últimos cuatro meses, un nivel que a la economía mexicana le ha costado combatir desde la crisis financiera global del 2008.
En la comparación anual, la tasa de desocupación también aumentó, a 5.29% en septiembre frente al 5.01% del mismo mes del 2012, según el INEGI.



Relación del migrante e itinerante con el desempleo en México

Bueno creo que es muy fácil relacionar la migración en México con el desempleo esto debido a la inestabilidad económica que hay en el país debido a que hay muy pocas oportunidades de trabajo lo cual obliga a las personas a ir en busca de una oportunidad de trabajo en otros países.



Bibliografía:

domingo, 13 de octubre de 2013

Unidad 3

Conclusion:

En esta Unidad aprendimos que la graficacion en 3D se refiere a todo trabajo de arte grafico que es creado atraves de un ordenador, aprendimos que hay diferentes fases por las cuales se debe de pasar para crear un grafico en 3D algunas de estas fases son:  el modelado, la illuminacion y animacion, tambien aprendimos los distintos tipos de representacion y de proyeccion de las formas en 3D como las paralelas y las ortogonales. y por ultimo aprendimos que al hablar de graficacion 3D hablamos de la representacion de objetos en 3 dimenciones las cuales debemos de modelar y proyectar atraves de metodos para lograr un grafico 3D.

UNIDAD 3

3.1.- Representación De Objetos En Tres Dimensiones.


En computación, un modelo en 3D es un "mundo conceptual en tres dimensiones".

Un modelo 3D puede "verse" de dos formas distintas. Desde un punto de vista técnico, es un grupo de fórmulas matemáticas que describen un "mundo" en tres dimensiones.

Desde un punto de vista visual, valga la redundancia, un modelo en 3D es un representación esquemática visible a través de un conjunto de objetos, elementos y propiedades que, una vez procesados (renderización), se convertirán en una imagen en 3D o una animación 3d.

Representacion Grafica

La representación de los objetos en tres dimensiones sobre una superficie plana, de manera que ofrezcan una sensación de volumen se llama Perspectiva. Se representan los objetos sobre tres ejes XYZ. En el eje Z, se representa la altura. En el eje Y, se representa la anchura y en el eje X, se representa la longitud. Los distintos tipos de perspectivas dependen de la inclinación de los planos Los sistema más utilizados son la isométrica, la caballera y la cónica. Estudiaremos en este curso las dos primeras. 

Perspectiva Isométrica.- En ella los ejes quedan separados por un mismo ángulo (120º). Las medidas siempre se refieren a los tres ejes que tienen su origen en un único punto.





Tecnologias II

Una supercomputadora realiza la mayor emulación lograda hasta ahora de la red neuronal del cerebro

Al explotar a fondo las capacidades de una supercomputadora japonesa, la conocida como "Computador K", se ha conseguido realizar la mayor simulación de una red neuronal general hasta la fecha.

La simulación pudo ejecutarse gracias al desarrollo de nuevas y avanzadas estructuras de datos para el software de simulación NEST. La relevancia de este logro para la neurociencia radica en que el NEST es un software de código abierto, disponible gratuitamente para todos los científicos del mundo.

En los trabajos relacionados con la simulación intervinieron expertos del Instituto RIKEN, el Instituto Tecnológico de Okinawa, y el centro de Investigación de Jülich, las dos primeras instituciones en Japón y la última en Alemania.

domingo, 6 de octubre de 2013

Tecnologías

Ingenieros estadounidenses construyen el primer ordenador con nanotubos de carbono

En una búsqueda de nuevos materiales que sustituyan al silicio para crear equipos electrónicos más eficientes, ingenieros de la Universidad de Stanford (EE UU) han logrado construir por primera vez un ordenador hecho íntegramente con transistores de nanotubos de carbono (CNT, por sus siglas en inglés).


Se trata de un dispositivo todavía muy básico, pero que incluye un sistema operativo y es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo.

Los autores del proyecto, cuyos resultados se publican en el último número de Nature, señalan que este avance culmina años de esfuerzos por parte de científicos de todo el mundo para aprovechar este prometedor pero peculiar material.

Según explica a SINC Max Shulaker, autor principal del trabajo, “los nanotubos de carbono representan un importante avance respecto a los actuales transistores de silicio y prevemos  grandes mejoras tanto en el rendimiento como en la eficiencia energética”.

jueves, 26 de septiembre de 2013

Introdución

TODO EL MUNDO DEBERIA SABER PROGRAMAR




JAVA

El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en el 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar laarquitectura de la computadora subyacente. Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra. Java es, a partir del 2012, uno de los lenguajes de programación más populares en uso, particularmente para aplicaciones de cliente-servidor de web, con unos 10 millones de usuarios reportados.

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Reforma Educativa

Opinion:

En mi opinion creo que la reforma educativa es un cambio positivo para el pais ya que con esta se pretende fortalecer el sistema educativo con personal calificado, es claro que habra muchos desacuerdos de aquellos sectores que antes eran beneficiados por el anterior sistema debido a los beneficios que obtenian de este como la compra y venta de plazas, etc. Pero realmente eso en mi opinion no resuelve el problema que hay en mexico respecto a la educacion aunque con la reforma lo que se pretende es evaluar al magisterio para asi determinar si esta calificado para desempeñar su trabajo tambien es claro que el sistema educativo que se utiliza en mexico tambien tiene sus deficiencias creo que para que esta reforma fuera mas completa y obtuviera un mejor resultado en el sector educativo tambien el gobierno deberia de contemplar el modificar el sistema educativo en mexico.

UNIDAD 2

Conclusión:

En esta unidad aprendi que la gráficacion en 2D es la generación de imágenes digitales por computadora sobre todo de modelos bidimensionales  y por técnicas específicas.

La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales. Los gráficos 2D por computadora se iniciaron en la decada de 1950, basándose en dispositivos de gráficos vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del campo. Tambien aprendi sobre las tecnicas que se utilizan para manipular los objetos en 2D atraves de la transformacion bidimensional  para asi aplicar tecnicas como la  traslacion, rotacion y escalado.


martes, 24 de septiembre de 2013

Tormentas Tropicales " Ingrid y Manuel"




La presencia simultánea de dos fenómenos meteorológicos como la tormenta tropical Manuel y el huracán Ingrid, que la semana pasada “atacaron” costas mexicanas por los flancos del pasifico y el atlántico, respectivamente, es un hecho poco frecuente. La última vez que ocurrió algo similar en territorio nacional se remonta a junio de 1958.

martes, 17 de septiembre de 2013

Objetivo

Proyecto:
EasyJava

Area:
Educación

Objetivo general:
El objetivo general de el proyecto es brindar a los alumnos una segunda opcion en cuanto a las explicaciones que nos brindan los docentes en las aulas en cuanto a programacion en java, esto mediante tutoriales escritos y visuales ya sea por medio de blogs escritos o en video explicando las herramientas que nos brinda java y tambien realizando aplicaciones java anexando algunas explicaciones que en algunos casos en las aulas no se nos explica a fondo tales como el porque de las librerias en java y el uso de estas librerias.

Graficación 2D

La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto y imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende dichas técnicas, o a los propios modelos. 


La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía). 

Independencia de México 
(15 de septiembre de 1810 - 27 de septiembre de 1821)



La Independencia de México fue la consecuencia de un proceso político y social resuelto por la vía de las armas, que puso fin al dominio español en los territorios de Nueva España. La guerra por la independencia mexicana se extendió desde el Grito de Dolores, el 16 de septiembre de 1810, hasta la entrada del Ejército Trigarante a la Ciudad de México, el 27 de septiembre de 1821.


13 De Septiembre: Dia de los Niños Heroes




13 de septiembre: Dia de los niños heroes


Durante la guerra declarada a México por Estados Unidos con el fin de obtener los territorios de Alta California y Nuevo México, el ejército estadounidense, bajo el mando del General Winfield Scott. Sus tropas habían llegado a Veracruz en el mes de marzo y habían logrado avanzar hacia el centro del país pasando por Puebla, de tal forma que en septiembre ya se encontraban en la Ciudad de México.

UNIDAD 1 

Conclusión:


En conclusion podemos decir que la graficacion es una herramienta muy util en muchas areas tecnologicas  y cientificas,  tambien concluimos a la graficacion como una tecnica para realizar un grafico y al grafico como la produccion de una representacion visual de un objeto creado atravez de distintos metodos como escribir, pintar, imprimi, etc.

Introduccion a los ambientes de graficación.

1.1 Aplicaciones gráficas por computadora.


La gráfica por computadora es la creación, almacenamiento, manipulación y despliegue de imágenes con la asistencia de una computadora.

Campos de aplicación

Las graficas por computadora generalmente se usan para creación artistica, realización de graficas, dibujo y diseño o combinación de las tres. Sin embargo, antes de que sea posible desarrollar una alicación, el diseñador del sistema debe ser capaz de comunicarse con los posibles usuarios finales del sistema.
Actualmente existe un sinfín de aplicaciones por lo cual solo mencionaré las más importantes.